limba romana   english language

"Cu capãtul arcurilor, trecînd,
rãzboinicii
mîngîie roua..."

Yosa Buson (1715-1783)

01 ianuarie 2009 - Dan-Marius Sabau
Categoria: tehnologii;

Poveștile despre ajutoare și companioni artificiali sau încercări de a-i crea au o istorie lungă, dar mașinării în întregime autonome au apărut doar în secolul 20. Cuvîntul „robot” își are originea din cuvîntul ceh pentru muncă forțată sau serv. A fost adăugat de dramaturgul Karel Capek (în piesa sa R.U.R. - Rossum's Universal Robots – Roboții Universali ai lui Rossum care a fost lansată în Praga în ianuarie 1921) unde invețiile robotice ficționale erau asemănătoare monstrului doctorului Frankestein – creaturi realizate prin metode chimice și biologice mai degrabă decît mecanice.

De fapt, într-un eseu scris în 1935, Capek susținea cu tărie că ideea era, totuși, posibilă și, scriind la a treia persoană, a spus:

Este teribil, pe bune, faptul că el repinge toate responsabilitățile pentru ideea că mașinăriile din metal ar putea înlocui vreodată ființele umane, și că prin intermediul unor cablaje ar putea trezi ceva asemănător vieții, dragostei sau răzvrătirii. El ar putea considera că acest proiect întunecat ar putea să fie o supraapreciere a mașinilor sau o ofensă gravă adusă vieții.

[Autorul roboților se apără - Karl Capek, Lidove noviny, 9 iunie, 1935, tranducere: Bean Comrada]

În R.U.R. Capek descrie un paradis unde mașinile aduc foarte multe beneficii la început pentru ca în final să aducă o cantitate egală de dezavantaje în forma șomajului și a neliniștilor sociale.

Povestea a avut un succes enorm și a fost pusă repede în scenă de-a lungul Europei și a S.U.A. Tematica R.U.R. a fost, în parte, despre dezumanizaea omului într-o civilizație tehnologică.

Există o oarecare dovadă că cuvîntul robot a fost, de fapt, inventat de Josef, fratele lui Karl, un scriitor în felul său. Într-o scrisoare scurtă Capek menționează că l-a întrebat pe Josef cum ar trebui să-i numească pe muncitorii artificiali din noua sa piesă. Karel a sugerat „labori”, despre care credea că era prea sofisticat, iar fratele lui a murmurat „atunci spune-le roboți” și s-a întors la treaba lui, iar de la un răspuns scurt ne-am ales cu cuvîntul robot.

 

Dar actualii roboți mecanici ai culturii populare nu sînt prea diferiți de aceste creaturi biologice ficționale.

Robotica este știința și tehnologia roboților și a formatului, producerea și folosirii lor. Roboțica are legătură cu electronica, mecanica și programele de calculator.

De fapt un robot este format din:

- Un dispozitiv mecanic, de exemplu o platformă cu roți, brațe, aripi, picioare sau alte dispozitive de orice fel capabile să interacționeze cu mediul înconjurător

- Senzori pe sau în jurul dispozitivului capabili să simtă mediul înconjurător și să furnizeze informații utile dispozitivului

- Sisteme care procesează informațiile senzoriale în contextul situației curente în care se găsește dispozitivul și dă instrucțiuni dispozitivului de a îndeplini acțiuni ca răspuns la situație

 

Funcțiile principale sînt în următoarele cîmpuri:

Siguranța: robotica s-a dezvoltat atît pentru a manipula chimicale nucleare și radioactive pentru multe utilizări diferite inclusiv arme nucleare, centrale electrice, curățarea mediului înconjurător, cît și pentru a procesa anumite medicamente sau pentru a controla mașinării grele și/sau periculoase.

Neplăcere: roboții realizează multe sarcini care sînt neplăcute dar necesare, ca de exemplu sudura sau munca unui om de servici.

Repetiție și precizie: liniile de producție de asamblare au fost una din principalele domenii de activitate ale industriei roboticii. Roboții sînt foarte folosiți în producție în diverse cîmpuri ale industriei și, mai încîntător, în explorarea spațială unde cerințele de întreținere minime sînt accentuate.

Platformele mecanice – baza componentelor fizice

Un robot este alcătuit din două părți principale: corpul robotului și un sistem oarecare de inteligență artificială (IA). Multe părți de corp diferite pot fi numite robot. Brațele articulate sînt folosite pentru a suda sau a picta; sisteme de montare și transpotare mută componente în fabrici; iar mașinării robotice gigante mută pămîntul în adîncimea minelor. Unul dintre cele mai interesante aspecte ale roboților în general este comportamenul lor, ceea ce necesită o formă de inteligență. Cel mai simplu comportament a unui robot este mișcarea. De obicei sînt folosit roțile ca mecanism de bază pentru a face un robot să se miște dintr-un loc în altul. Și o oarecare forță, ca electricitatea, este necesară pentru a face roțile să se miște la comandă.

Acționarea

Servomotoarele sînt „mușchii” unui robot, părțile care convertesc energia înmagazinată în mișcare. Cele mai populare servomotoare sînt de departe motoarele electrice, dar mai există multe altele propulsate de electricitate, substanțe chimice și aer comprimat.

 Motoarele

O mare varietate a motoarelor electrice furnizează putere roboților permițîndu-le să miște materiale, componente, unelte sau dispozitive specializate prin mișcări programate diferite. Rata de eficiență a unui motor descrie cîtă electricitate consumată este convertită în energie mecanică. În continuare sînt descrise cîteva dispozitive mecanice care sînt folosite în mod curent în tehnologia robotică modernă.

 Mecanismele de deplasare

Roți dințate și lanțuri: Roțile dințate și lanțurile sînt platformele mecanice care furnizează o metodă puternică și precisă de a transmite mișcarea rotativă dintr-un loc în altul, posibil modificarea ei pe drum. Viteza schimbată între două roți dințate depinde de numărul de dinți ai fiecărei roți. Cînd o roată dințată aflată sub putere trece printr-o rotație completă trage de lanț cu o putere ce depinde de numărul de dinți ai roții.

Scripeți și curele: Scripeți și curele, două alte tipuri de platforme mecanice folosite de roboți, funcționează la fel ca și roțile dințate și lanțurile. Scripeții sînt roți cu un șanț de-a lungul marginii iar curelele sînt cauciucul care face o buclă în jurul scripetelui pentru a se potrivi în șanț.

Cutii de viteze: o cutie de viteze operează pe aceleași principii ca și roțile dințate și lanțurile, fără lanț. Cutiile de viteze necesită toleranțe mai apropiate, de vreme ce în locul folosirii unui lanț larg detașat pentru a transfera forța și a ajusta elementele nealiniate, roțile dințate intră în contact direct între ele. Exemple de cutii de viteze pot fi găsite la transmisia într-o mașină, mecanismul de temporizare din ceasul bunicului și furnizorul de hîrtie la imprimanta ta.

Surse de alimentare

Sursele de alimentare sînt în general furnizate de două tipuri de baterii. Bateriile principale sînt folosite o dată și apoi aruncate, bateriile secundare operează (de cele mai multe ori) cu ajutorul unei recții chimice reversibile și pot fi reîncărcate de cîteva ori. Bateriile principale au o mai mare densitate și o rată de descărcare mai mică. Bateriile secundare (reîncărcabile) au mai puțină energie decît bateriile principale, dar pot fi reîncărcate pînă la o mie de ori depinzînd de chimia lor și de mediul lor înconjurător. În mod normal prima folosire a unei baterii reîncărcabile oferă 4 ore de operare continuă la o aplicație sau robot.

Controlul electronic

Există două platforme hardware majore într-un robot. Platforma mecanică de voltaje neregulate, putere și vîrfuri de cîmp electromagnetic și platforma electronică de putere curată și semnale de 5 volți. Aceste două platforme trebuie să fie conectate pentru ca logica digitală să controleze sistemele mecanice. Componenta clasică pentru asta este un releu pod. Un semnal de control generează un cîmp magnetic în bobina releului care închide fizic un întrerupător. MOSFET-urile, de exemplu, sînt întrerupătoare foarte eficiente din silicon disponibile în multe dimensiuni ca tranzistorul care poate opera ca un releu în stare solidă pentru a controla sistemele mecanice.

Pe de altă parte, roboții de dimensiuni mai mari pot necesita un motor PMDC în care valoare rezistenței „on” a MOSFET-urilor Rds(on) rezultă creșteri mari a căldurii disipate pe procesor, aceasta reducînd significant temperatura la cald a procesorului. Temperatura de joncțiune în interiorul MOSFET-ului și coeficienții de conducție ai pachetului MOSFET și temperatura de scufundare sînt alte caracteristici importante ale motoarelor PMDC.

Programele de control a robotului cu sursă deschisă

OROCOS (Open RObot COntrol Software – Programele deschise de control a roboților) este un efort de a porni un proiect pentru realizarea unui program cu sursă deschisă de control a roboților. Discuții largi sînt susținute despre ce fel de experiență, cod și unelte pot fi refolosite din alte proiecte, ce standarde deschise ar trebui integrate în proiect și ce structură organizațională este cea mai potrivită pentru proiect. Ținte ale proiectului sînt dezvoltarea de programe de control a roboților așa cum urmează:

- Sub formă de sursă deschisă și/sau licență(e) pentru programe gratuite

- Cît mai modular posibil

- De cea mai înaltă calitate (atît din perspectivele ingineriei technice cît și a programării)

- Independente de (dar compatibile cu) producătorii de roboți comerciali

- Pentru toate tipurile de dispozitive robotice și platforme de calculator

- Localizat petru toate limbajele de programare

- Conține componente software configurabile din cinematică, dinamică, planificare, senzorial, control, interfețe hardware, etc.

Proiectul țintește în a deveni mai mult decît doar o copie a controlorilor roboților comerciali existenți sau a pachetelor de simulare/programare a roboților. Proiectul OROCOS vrea să dezvolte biblioteci ce pot fi partajate, componente ce pot rula singure (uneori sînt denumite agenți software) și un mediu de lucru în timp real configurabil din care se elimină și controlează toate sistemele robotice distribuite. Aceste tipuri de proiecte sînt folositoare în cîteva feluri:

- Pentru reutilizarea codului

- Pentru folosirea ca și sub-sistem independent

- Pentru copierea structurii lor organizaționale

- Pentru învățarea din experiența gestionării unui proiect cu sursă deschisă

- Pentru construirea și dezvoltarea unui program (software) extensibil și reutilizabil

 

O scurtă istorie:

Primul secol al erei creștine și mai devreme

Semnificație: Descrierile a mai mult de 100 de mașinării și automate, inclusiv a unui motor de foc, organ de vînt, o mașinărie operabilă cu monezi și a unui motor pe bază de abur, apar în Pneumatica și Automata de Heron din Alexandria

Inventator: Ctesibius, Philo din Bizanț, Heron din Alexandria și alții

1206

Semnificație: Automat Umanoid programabil

Numele: Barcă cu patru muzicieni Inventator: Al-Jazari

circa 1495

Semnificație: Planuri pentru un robot umanoid

Numele: Cavaler mecanic Inventator: Leonardo da Vinci

1738

Semnificație: Rață mecanică care era capabilă să mănînce, să bată din aripi și să excreteze

Numele: Rață capabilă de digestie Inventator: Jacques de Vaucanson

anii 1800

Semnificație: Jucăriile mecanice japoneze care serveau ceai, trăgeau cu arcul și pictau

Numele: Jucării Karakuri Inventator: Tanaka Hisashige

1921

Semnificație: Primele automate ficționale numite „roboți” apar în piesa R.U.R.

Numele: Roboții universali din Rossum Inventator: Karel Capek

anii 1930

Semnificație: Robotul umanoid etalat la Bîlciul Mondial din 1939 și 1940

Numele: Elektro Inventator: Westinghouse Electric Corporation

1948

Semnificație: Roboți simpli etalînd comportament biologic

Numele: Elsie și Elmer Inventator: William Grey Walter

1956

Semnificație: Primul robot comercial al companiei Unimation fondată de George Devol și Joseph Engelberg bazat pe patentele lui Devol

Numele: Unimate Inventator: George Devol

1961

Semnificație: Primul robot industrial instalat

Numele: Unimate Inventator: George Devol

1963

Semnificație: Primul robot paleți

Numele: Palletizer Inventator: Fuji Yusoki Kogyo

1973

Semnificație: Primul robot industrial cu șase axe conduse electromagnetic

Numele: Famulus Inventator: Kuka Robot Group

1975

Semnificație: Braț cu manipulare universală programabil, un produs Unimation

Numele: Puma Inventator: Victor Scheinman

 

Roboți industriali

Chiar dacă nu au o formă umanoidă, mașinării cu comportament flexibil și cîteva atribute fizice umane au fost dezvoltate în industrie. Primul robot staționar industrial a fost programabilul Unimate și brațul hidraulic capabil de a ridica greutăți controlat electronic care putea repeta secvențe arbitrare de mișcări. A fost inventat în 1954 de către inginerul american George Devol și a fost dezvoltat de către Unimation Inc., o companie fondată în 1956 de către inginerul american Joseph Engelberger. În 1959 un prototip al lui Unimate a fost introdus într-o fabrică de turnare prin injecție a corporației General Motors (GM) în Trenton, New Jersey. În 1961 Condec Corp. (după ce a cumpărat Unimation în anul anterior) a furnizat prima linie de producție robotizată unei fabrici GM; avea sarcini neplăcute (pentru oameni) de a prelua și de a depozita bucăți de metal încins de la o mașinărie cu turnare prin injecție. Brațele Unimate continuă să fie dezvoltate și vîndute sub licență în toată lumea, industria automobilistică rămînînd cel mai mare client.

Pornind de la acea idee, roboții s-au dezvoltat în forme și formate variate pentru a îndeplini sarcini diferite. Interacțiunea cu mediul înconjurător s-a îmbunătățit considerabil.

 

Simțirea - Atingere

Roboții și protezele pentru mîini curente primesc mult mai puține informații tactile decît mîna umană. Cercetările recente au dezvoltat o rețea de senzori tactili care imită proprietățile mecanice și receptorii de atingere ai degetelor umane. Rețeaua de senzori este construită ca un nucleu rigid înconjurat de un fluid condictor în interiorul unei pieli elastomerice. Electrozii sînt montați pe suprafața nucleului rigid și sînt conectați la un dispozitiv de măsurare a impedanței din interiorul nucleului. Cînd pielea artificială atinge un obiect calea fluidă din jurul electrodului este deformată, producerea impedanței schimbă harta forțelor receptată de la obiect. Cercetătorii se așteaptă ca o funcție importantă ca degetele artificiale să ajusteze strînsoarea robotică pentru a ține obiectele.

 

Interacțiunea cu mediul și navigarea

Roboții necesită de asemenea hardware de navigare pentru a putea anticipa mediul lor înconjurător. În mod special evenimentele neprevăzute (de exemplu oameni și alte obstacole care nu sînt staționare) care pot cauza probleme sau coliziuni. Unii roboți avansați ca și ASIMO, EverR-1, robotul Meinu au hardware și software pentru navigarea roboților bună în mod special. De asemenea, mașinile cu control propriu, mașina fără șofer a lui Ernst Dickmanns și noile intrări din DARPA Grand Challenge sînt capabile să simtă bine mediul lor înconjurător și să facă decizii de navigare bazate pe aceste informații. Cei mai mulți roboți includ în mod obișnuit un dispozitiv de navigare GPS cu puncte de traseu, împreună cu radar, uneori combinate cu alte date senzoriale precum LIDAR, camere video și sisteme de ghidare inerțială pentru o navigare mai bună între punctele de pe traseu.

 

Manipularea

Roboții care trebuie să muncească în lumea reală necesită anumite căi de manipulare a obiectelor; ridicare, modificare, distrugere sau orice altceva ce are un efect. De aceea 'mînile' unui robot sînt de cele mai multe ori denumite executantul terminal, în vreme ce brațele sînt denumite manipulatoare. Cele mai multe brațe robotice au executanți ce pot fi înlocuiți, fiecare permițîndu-i să realizeze anumită grupă de sarcini. Unele au manipulatoare fixe care nu pot fi înlocuite în vreme ce unii au maniplatoare cu un scop foarte general, de exemplu o mînă umanoidă.

 

Roboții ce se rostogolesc

Pentru ușurință, cei mai mulți roboți mobili au patru roți. Totuși, unii cercetători au încercat să creeze roboți cu roți mai complecși cu una sau două roți. Filmele sf au propus roboți motocicletă, ca și cei care apar în ultimul film Terminator („Terminator Salvation”).

 

Roboți care umblă

Mersul este o problema dificilă și dinamică de rezolvat. Cîțiva roboți au fost construiți și merg bine pe două picioare, totuși nici unul nu a fost încă realizat astfel încît să fie atît de robust ca un om. Mulți alți roboți au fost construiți astfel încît să meargă pe mai mult de două picioare pentru că acești roboți sînt mult mai ușor de construit. Hibrizii au fost de asemenea propuși în filme precum „I robot”, care umblă pe două picioare și apoi schimbă la patru (mîini și picioare) cînd țîșnesc într-un sprint. De obicei roboții pe două picioare pot umbla bine pe podele plate și pot ocazional să meargă pe scări. Nici unul nu poate umbla pe teren stîncos, denivelat.

 

Zborul

Un unui avion de linie modern este, în principiu, un robot zburător cu doi oameni pentru gestionarea lui. Auto-pilotul poate control avionul în fiecare etapă a călătoriei inclusiv decolarea, zborul normal și chiar aterizarea. Alți roboți zburători sînt nelocuiți și sînt cunoscuți ca și vehicule aeriene fără oameni (unmanned aerial vehicles – UAVs). Ei pot fi mai mici și mai ușori fără un pilot uman la bord și zboară în teritorii periculoase pentru misiuni militare de supraveghere. Unii pot chiar să lanseze armament asupra țintelor la comandă. UAV-urile sînt de asemenea dezvoltate pentru a lansa asupra țintelor automat, fără a avea nevoie de o comandă de la un om. Totuși, este improbabil ca acești roboți să ajungă să fie folosiți în viitorul apropiat din cauza problemelor de ordin moral implicate. Alți roboți zburători conțin rachete de croazieră, Entomopter și robotul elicopter Epson micro. Roboți ca și Air Penguin, Air Ray și Air Jelly au corpuri mai ușoare decît aerul propulsate de vîsle și ghidate prin sonar.

 

Șerpuire

Cîțiva roboți șerpi au fost dezvoltați cu succes. Imitînd felul în care se mișcă șerpii adevărați, acești roboți pot naviga în spații foarte restrînse semnificînd că într-o zi ar putea fi folosiți pentru a căuta oameni captivi în clădiri prăbușite. Robotul șarpe japonez ACM-R5 poate naviga atît pe pămînt, cît și în apă.

 

Patinajul

Un mic număr de roboți patinatori au fost dezvoltați, unul dintre ei fiind un dispozitiv patinator și umblător multi-mod, Titan VIII. Are patru picioare cu roți fără tracțiune și poate păși și rostogoli. Alt robot, Plen, poate folosi o placa de patinaj în miniatură și role și poate patina peste un desktop.

 

Urcușul

Au fost folosite cîteva abordări diferite pentru a dezvolta roboți care au abilitatea de a urca suprafețe verticale. O abordare imită mișcările unui alpinist uman pe un perete cu proeminențe; ajustarea centrului masei și mișcarea fiecărui membru pe rînd pentru a cîștiga forță a pîrghiei. Un exemplu al acestei abordări este Capuchin, construit de universitatea Stanford, California. Altă abordare folosește metoda perniței specializate de pe degetele de la picioare ai șopîrlei geko cațărătoare pe pereți care poate alerga pe suprafețe netede ca sticla verticală. Exemple ale acestei abordări includ Wallbot și Stickybot. O a treia abordare este de a imita mișcarea unui șarpe cățărîndu-se pe un stîlp.

 

Înnotul

Este calculat faptul că atunci cînd înnoată unii pești pot atinge o eficiență a propulsiei mai mare de 90%. Mai mult, ei pot accelera și manevra mult mai bine decît orice navă sau submarin create de om și produc mai puțin zgomot și disturbare a apei. De aceea, mulți cercetători care au studiat roboții subacvatici ar dori să copieze acest tip de locomoție. Exemple notabile sînt peștele robotic al Essex University Computer Science și robotul Tuna construit de institutul de robotică aplicată pentru a analiza și modela matematic mișcarea thunniformă. Aqua Penguin, realizat și construit de Festo din Germania, copiază forma fusiformă și propulsia „înotătoarelor” frontale ale pinguinilor. Festo a construit de asemenea Aqua Ray și Aqua Jelly care emulează locomoția peștelui manta ray și a moluștei.

 

Interacțiunea umană

Dacă roboții vor urma să lucreze efectiv în cămine și alte medii ce nu aparțin industriei, modul în care ei sînt programați să își îndeplinească sarcinile și în mod special cum vor fi făcuți să se oprească la comandă vor fi de importanță critică. Oamenii care vor interacționa cu ei ar putea avea pregătire minimă în robotică sau chiar deloc, așa că orice interfață va trebui să fie intuitivă. Autorii de știință și ficțiune presupun de obicei că roboții vor fi în cele din urmă capabili să comunice cu oamenii prin vorbire, gesturi și expresii faciale în loc de a comunica printr-o interfață gen linie de comandă. Chiar dacă vorbirea ar fi cea mai naturală formă de a comunica pentru oameni, este destul de nenaturală pentru un robot. Ar putea să treaca ceva timp pînă cînd roboții vor interacționa atît de natura ca ficționalii C-3PO sau Terminatorii.

 

Cercetarea roboților

O mare parte din cercetarea în robotică nu se canalizează spre anumite sarcini industriale ci pe investigarea noilor tipuri de roboți, moduri alternative de a gîndi despre sau a crea roboți și noi metode de a-i construi.

O inovație nouă particulară în realizarea roboților este alcătuită din proiectele de roboți cu sursă deschisă. Pentru a descrie nivelul avansării unui robot poate fi folosit termenul Generația de roboți. Acest termen a fost folosit prima oară de către profesorul Hans Moravec, pionier în cercetarea roboților mobili și cercetător principal la/fondator al Institutului de robotica de la Universitatea Carnegie Mellon pentru a descrie evoluția viitoare a tehnologiei roboților.

Prima generație de roboți, așa cum Moravec a prezis în 1997, o generație de „roboți universali” capabili în general – roboții „servitori” va fi capabilă să ruleze programe aplicații pentru multe treburi casnice simple și ar trebui să aibă capacitatea intelectuală (puterea mentală și comportamentul inflexibil) comparabilă probabil cu a unei șopîrle (sau altei reptile mici similare) și ar trebui să devină disponibile în 2010.

Conform predicțiilor lui Moravec, în 2015 roboții utilitari vor găzdui programe pentru cîteva sarcini. „Roboți utilitari” mai largi cu brațe manipulatoare capabili de a rula diferite programe ar putea urma roboților casnici cu un singur scop. Zecile de miliarde de calcule pe secundă vor suporta competențe inflexibile și înguste, probabil comparabile cu îndemînarea unui amfibian, ca o broască.

Pentru că prima generație de roboți ar fi, totuși, incapabilă să învețe, profesorul Moravec prezice că a doua generație de roboți ar fi o îmbunătățire a primei și ar deveni disponibil în 2020 cu o inteligență probabil comparabilă cu a unui șoarece. Competențele roboților vor deveni comparabile cu a mamiferelor mai mari. În deceniile ce vor urma primilor roboți universali, o a doua generație cu capacitate cerebrală și abilități cognitive asemănătoare cu a mamiferelor vor apărea. Ei vor avea un mecanism de învățare condiționată și vor naviga printre căi alternative în programele lor aplicate pe baza experienței trecute, adaptîndu-se treptat la circumstanțele lor speciale.

A treia generație de roboți (aproximativ anii 2030) ar trebui să aibă inteligența comparabilă cu a primatelor mici și să mențină modele fizice, culturale și psihologice ale lumii lor pentru a repeta și a optimiza mental sarcinile înainte de a le executa fizic.

A patra generație, roboți asemănători cu oamenii cu inteligență umană vor abstractiza și raționa de la modelul lumii. Maravec nu prezice așa ceva înainte de 2040 sau 2050.

 

A doua inovație nouă particulară este Robotica evoluționară. Este o metodologie care folosește calculul evoluționar pentru a ajuta realizarea roboților, special forma corpului sau controlorii mișcării și comportamentului. Într-un mod similar evoluției naturale, unei mari populații de roboți îi este îngăduit să intre într-o formă de competiție, sau abilitatea lor de a îndeplini o sarcină este măsurată folosind o funcție potrivită. Aceia care se comportă cel mai rău sînt îndepărtați din cadrul populației și înlocuiți de un nou grup care comportamente noi bazate pe acelea ale învingătorilor. De-a lungul timpului populația se îmbunătățește și, într-un tîrziu, un robot satisfăcător ar putea să apară. Asta se întîmplă fără nici o programare directă a roboților de către cercetători. Cercetătorii folosesc această metodă atît pentru a crea roboți mai buni cît și pentru a explora natura evoluției. Pentru că acest proces necesită de obicei simularea a multe generații de roboți, tehnica poate fi derulată în întregime sau în mare parte în simulator, apoi urmînd a fi testată pe roboți reali atunci cînd algorimii evolutivi sînt suficient de buni. Acum există peste 1 milion de roboți industriali muncind din greu pe glob, iar Japonia este țara care are cea mai mare densitate de utilizare a roboților în industria de producție.

 

Conform lui Hans Moravec, creațiile noastre robotice evoluează similar evoluției vieții pe Terra, doar că la viteză foarte mare. Conform calculelor lui, la mijlocul secolului nici o sarcină umană, fizică sau intelectuală, nu va fi mai prejos de posibilitățile roboților. Dacă Moravec are dreptate în predicțiile lui, nu va trece mult pînă ce roboții vor avea gîndire. Cu avansul zilnic din comunitatea roboticii, s-ar putea întîmpla chiar mai repede. Vor putea să gîndească autonom și inteligența și capacitățile roboților vor egala (și foarte probabil vor întrece rapid) orice capacitate umană.

Această posibilitate mare aduce în atenție întrebarea: ce se va întîmpla atunci cînd roboții vor deveni superiori creatorilor lor? Filmele științifico-fantastice au „studiat” problema de ceva timp prin intermediul unor povești diferite și foarte variate: populara „preluare a roboților” sau evoluția oamenilor în roboți avansați, combinînd organicul cu anorganicul sau chiar scăpînd de țesuturile biologice și devenind în întregime roboți anorganici dar păstrîndu-și entitățile. Această idee pare foarte îndepărtată, dar oricare ar fi varianta de viitor, ne așteaptă schimbări. Pînă acum calculatoarele organice (viața vie) au avut supremația absolută pe această planetă, dar asta e pe cale să se schimbe.

 

Locații utile:

http://www.ibm.com/developerworks/linux/library/l-rob.html

http://en.wikipedia.org/wiki/Robotics

 

19 aprilie 2008 - Dan-Marius Sabau
Categoria: amuzante;
Etichetele: sisteme de operare;

Seria Sisteme de operare, capitolul procesoare. :) Deci, merită să vă luați un sistem cu procesor din acela sau nu?

09 aprilie 2008 - Dan-Marius Sabau
Categoria: amuzante;
Etichetele: sisteme de operare;

Nu știu cine a generat imaginea (am găsit-o circulînd pe internet), dar ideea este perfectă, cel puțin din punctul meu de vedere. Adică punctul de vedere anti-Microsoft. :) Ilustrează un adevăr pe care mulți preferă să îl ignore: sistemele de operare ale firmei respective sînt simpatice, drăguțe, îți fură privirea dar ca siguranță, raportul performanță/resurse sînt departe de a fi optime.

Drept de autor (c) - Supravirtual SRL - 2005-2010 - Toate drepturile rezervate.

Web directory RSS feeds HostGator promo code